รวมความกลัวที่เกม Resident Evil จัดมาให้คนเล่นผวา

รวมความกลัวที่เกม Resident Evil จัดมาให้คนเล่นผวา

joker123

ถ้าพูดถึงซีรีส์เกมสยองขวัญในอดีตที่ทั้งน่ากลัวตื่นเต้นสยองขวัญ เราต้องคิดถึงเกมในซีรีส์ ‘Resident Evil’ เป็นเกมแรก ๆ เพราะในครั้งแรกที่เกมนี้วางจำหน่ายในปี 1998 เกม ‘Resident Evil’ ก็ถูกจัดให้เป็นเกมแนวสยองขวัญสุดน่ากลัว ที่ทุกย่างก้าวนั้นเต็มไปด้วยอันตรายจนหลายคนไม่กล้าเล่น ที่ถ้าเอามาเล่นในยุคนี้เราคงจะรู้สึกต่างออกไป แต่ในอดีตนั้นเกมภาคนี้เป็นที่จดจำของแฟน ๆ โดยเฉพาะรูปของซอมบี้ตัวแรกที่เราเจอในเกมที่ยังคงติดตราตรึงใจใครหลาย ๆ ในยุคนั้น จนมาถึงเกมเรซิเดนต์อีวิลภาค 5 ที่ตัวเกมอาจจะถูกลดทอนความน่ากลัวลงหลังจากนั้น แต่ภายหลังทางทีมพัฒนาก็กลับมาทำแนวสยองขวัญอีกครั้งในภาคที่ 7 จนสามารถทวงบัลลังก์จ้าวแห่งเกมสยองขวัญกลับมาได้ ซึ่งถ้าเรามองย้อนกลับไปในอดีตมาจนถึงตอนนี้ อะไรคือตัวแปรสำคัญของคำว่าความสยองขวัญที่เกม ‘Resident Evil’ มี เรามาหาคำตอบกันในบทความนี้

สล็อต

ซอมบี้ที่ชวนหลอน
เริ่มต้นเรื่องแรกกับจุดขายของเกม ‘Resident Evil’ ที่จะเป็นอะไรไปไม่ได้นอกจากเหล่าผีดิบซอมบี้ในเกม ซึ่งตัวซอมบี้ในเกมนี้จะมี 2 แบบหลัก ๆ คือซอมบี้ที่เกิดมาจากการถูกซอมบี้กัดจนติดเชื้อ กับซอมบี้ที่เกิดมาจากเชื้อไวรัสที่หลุดออกมาหรือเป็นตัวทดลอง ส่วนการแยกรูปลักษณ์ภายนอกของซอมบี้ในเกมนี้จะถูกแบ่งออกเป็น 2 ประเภทหลัก ๆ อย่างซอมบี้ปกติที่ร่างกายยังคงเหมือนมนุษย์ แค่มีบาดแผลตามตัวที่บ่งบอกว่าศพนั้นเสียชีวิตไปแล้ว ที่เราจะเห็นได้ในเกมภาคต่าง ๆ กับซอมบี้กลายพันธุ์ที่รูปร่างนั้นจะต่างไปจากเดิมอย่างพวก Ooze ซอมบี้กลายพันธุ์ในเกม ‘Resident Evil Revelations’ ที่จะเป็นซอมบี้กึ่งสัตว์ประหลาด และยิ่งในภาคล่าสุดอย่างภาคล่าสุดในฉบับรีเมคตัวซอมบี้ก็ยิ่งดูหลอนน่ากลัวมากขึ้น จนหลายคนแทบไม่อยากเล่นกันเลยทีเดียว ยิ่งตอนที่พวกมันค่อย ๆ เดินโยกหัวมาหาเราอย่างช้า ๆ ก่อนจะพุ่งตัวมาหาอย่างรวดเร็วเล่นเอาหลายคนรนจนทำอะไรมาถูกกันเลยทีเดียว ซึ่งนั่นคือความน่ากลัวของซอมบี้ที่เกมเรซิเดนต์อีวิลจัดมาให้คุณ
เสียงชวนหลอน
อีกหนึ่งจุดเด่นความหลอนของซีรีส์เรซิเดนต์อีวิลนั่นคืองานทางด้านเสียง ที่ถ้าตัดเรื่องเสียงเพลงประกอบออกไปแล้วนับเฉพาะเสียงประกอบในเกม ที่นักพัฒนาบรรจงใส่ลงไปก็นับว่าสุดยอดจนต้องยกนิ้วให้ ไม่ว่าจะเปลี่ยนเสียงเล็บจิกพื้นของ Hunter ที่แม้เราจะมองไม่เห็นตัวของมันแต่เราก็สามารถได้ยินเสียงเล็บจิกพื้นของมันได้จากไกล ๆ เรียกว่าชวนหลอนแบบสุด ๆ หรือจะเป็นเสียงเลื่อยไฟฟ้าของ ‘Resident Evil 4’ ที่เชื่อว่าทุกคนที่ได้เล่นเกมนี้ครั้งแรกต้องตกใจลนลานทำอะไรไม่ถูกเมื่อได้ยินเสียงเลื่อยไฟฟ้าดังมาจากที่ไกล ๆ นี่ยังไม่นับเสียงร้องครวญครางของเหล่าซอมบี้ เสียงผู้คนที่ร้องด้วยความเจ็บปวดเมื่อถูกซอมบี้กัด เสียงร้องว่าสตาร์ของ Nemesis ในเกม ‘Resident Evil 3’ ที่ไม่ว่าจะได้ยินกี่ครั้งก็ชวนขนลุก ซึ่งถ้าใครได้ดูเบื้องหลังการสร้างเกมของ Capcom จะเห็นเลยว่าทีมงานเอาใจใส่เรื่องเสียงทุกอย่างมาก ๆ ที่ขนาดเสียงเนื้อถูกฉีก เสียงโซ่ทุกอย่างนั้นจะมาจากเสียงจริง ๆ ทั้งหมด ใครที่ใส่หูฟังเล่นจะรับรู้เรื่องนี้ได้เป็นอย่างดี

สล็อตออนไลน์

มุมกล้อง
คุณคิดว่าเกมแนวสยองขวัญควรจะมีมุมกล้องแบบไหน แบบมุมมองบุคคลที่ 1 ที่เห็นแค่ปืนกับมือ แบบมุมกล้องตามหลังตัวละครที่เรียกว่ามุมมองบุคคลที่ 3 หรือเป็นแบบมุมกล้องตายตัวแบบกล้องวงจรปิด ที่ไม่ว่าจะเป็นแบบไหนเกมเรซิเดนต์อีวิลก็มีมาให้ครบ ถ้าจะให้เราอธิบายถึงความน่ากลัวในแต่ละแบบให้เข้าใจง่าย ๆ มุมมองบุคคลที่ 1 จะเป็นมุมกล้องผ่านสายตาตัวละคร มันจึงทำให้ผู้เล่นได้เห็นฉากต่าง ๆ เต็มตาเหมือนเราได้ไปอยู่ตรงนั้นเอง แบบมุมมองบุคคลที่ 3 ที่เราเห็นใน ‘Resident evil Remake 2’ กับ 3 จะเป็นมุมมองที่เพิ่งถูกใช้ครั้งแรกใน ‘Resident evil 4’ ที่ตัวเกมอาจจะแสดงความน่ากลัวออกมาได้ไม่เท่าแบบแรก แถมเรายังสามารถมองเห็นฉากและสิ่งต่าง ๆ ได้ง่ายกว่าแนวมุมมองบุคคลที่ 1 ซึ่งทางทีมพัฒนาก็ทราบเรื่องนี้ดี จึงเปลี่ยนให้เวลาเล็งปืนมุมกล้องจะเปลี่ยนมาประชิดคนเล่น จนเห็นภาพต่าง ๆ ตรงหน้าชัดเจนจนทำให้คนเล่นหลอนขึ้นมาได้(ดูรูปประกอบด้านล่าง) หรือจะเป็นแบบมุมกล้องตายตัวแบบในภาคเก่าที่หลายคนคิดว่ามันคงไม่น่ากลัว ซึ่งตรงกันข้ามเพราะด้วยความที่มุมกล้องมันตายตัว เราจึงมองไม่เห็นสิ่งที่อยู่ตรงหน้าอย่างหัวมุมที่เลี้ยวไปอาจจะมีซอมบี้รออยู่ หรือได้ยินเสียงครางของซอมบี้ตรงหน้าแต่เราไม่เห็นตัวที่ก็ทำเอาคนเล่นเกมหลอนได้ ซึ่งทุกอย่างนั้นถูกคิดมาอย่างดีเพื่อให้คนเล่นเกมได้หลอนกัน
ฉากสภาพศพ
อีกหนึ่งความดีงามชวนสยองที่ทาง Capcom บรรจงใส่ลงไปอย่างละเอียด ที่มีมาตั้งแต่ภาคแรก ๆ นั่นคือสภาพของศพที่ประกอบอยู่ในฉาก ที่ในเกม’Resident Evil’ ภาคแรกอาจจะยังเห็นไม่ค่อยชัด เพราะด้วยตัวกราฟิกที่ยังแสดงภาพละเอียดแบบในยุคนี้ไม่ได้ แต่ทางทีมพัฒนาก็ใส่ใจในรายละเอียดของการใส่ศพลงไป จนคนในยุคนั้นต่างชื่นชมในภาพที่แสดงออกมาว่าน่ากลัว(ดูรูปประกอบ) ยิ่งในยุคนี้ไม่ต้องพูดถึงเลยว่าแต่ละศพที่เราได้เห็นนั้นมันชวนหลอนน่ากลัวแบบสุด ๆ จนบางทีก็แอบคิดไปว่ามันสมจริงเกินไปไหมเลยทีเดียว
การออกแบบสัตว์ประหลาด
นอกจากเหล่าซอมบี้ที่เป็นจุดขายของเกม ‘Resident Evil’ แล้ว ก็ยังมีเหล่าตัวละครอาวุธชีวะภาพที่ทางทีมพัฒนาของ Capcom เอาใจใส่ในการออกแบบ และสร้างออกมาจากความรู้สึกกลัวของผู้คนเอามาพัฒนาเป็นสัตว์ประหลาดแบบต่าง ๆ ได้อย่างลงตัว ไม่ว่าจะเป็นพวก Molded จากเกม ‘Resident Evil 7’ (รูปด้านบน) ที่ออกแบบมาได้ชวนหลอนน่ากลัวขยะแขยงแบบสุด ๆ หรือจะเป็นพวกสัตว์ประหลาดกึ่งมนุษย์อย่างพวก Scagdead ใน ‘Resident evil Revelations’ ก็ไม่ทำให้แฟน ๆ ผิดหวัง ที่ในทุกภาคทางแคปคอมได้ทำการบ้านมาอย่างดี ว่าคนเราจะเกลียดกลัวอะไรเกมนี้ก็พยายามหามาให้เรา อย่างคนที่กลัวรูเยอะ ๆ หรือลูกตาใหญ่ ๆ เราก็มี Lepotica จาก ‘Resident evil 6’ กับ G ใน ‘Resident evil 2’ เรียกว่ากลัวอะไรแบบไหนทางทีมพัฒนาเอามายำใส่ในสัตว์ประหลาดหมดเพื่อหลอนคนเล่นเกม

jumboslot

ดัดแปลงสัตว์ธรรมดาให้ดูน่ากลัว
ถ้าพูดถึงความกลัวของมนุษย์นั้นก็มีอยู่หลายแบบ บางคนอาจจะกลัวบางอย่างที่ไม่น่ากลัวอย่างพวกสัตว์ปกติที่ก็ดูน่ารัก แต่หลายคนก็ไม่ชอบอย่างพวกหมาแมวนก หรือบางคนอาจจะกลัวสัตว์มีพิษอย่างงูหรือสัตว์อันตราย ๆ ในน้ำอย่างฉลามที่ดูปกติก็น่ากลัวอยู่แล้ว แต่เมื่อมันมาอยู่ในเกม ‘Resident evil’ ความน่ากลัวนั้นจะยิ่งทวีคูณขึ้นไปอีก อย่างการเอาฉลามปกติมาดัดแปลงเป็นฉลามซอมบี้ในเกม ‘Resident evil’ ภาคแรก น้องหมาซอมบี้ในภาคต่าง ๆ โดยเฉพาะภาคที่ 5 ที่ดัดแปลงน้องหมาซอมบี้ให้พัฒนาขึ้นไปอีกขั้นจนเรียกว่าหลอนแบบสุด ๆ (รูปประกอบด้านล่าง) นอกจากนี้ก็มีการเพิ่มขนาดใส่ความหลอนลงไปอย่างหมัดยักษ์ใน ‘Resident Evil Outbreak’ ไปจนถึงช้างซอมบี้จระเข้สิงโตนกเงือกที่เป็นการนำสัตว์มาเปลี่ยนให้ดูน่ากลัว พร้อมความโหดชนิดที่เจอต้องวิ่งหนีป่าราบเลยทีเดียว
การดัดแปลงจากฉบับเก่าให้น่ากลัวกว่าเดิม
ถ้าความน่ากลัวของเกม ‘Resident evil’ มาจากทุกสิ่งที่เราพูดมาทั้งหมดมันก็คงจะไม่ถูกต้องเสียทีเดียว เพราะในอดีตนั้นตัวเกม ‘Resident evil’ ยังไม่มีกราฟิกที่สวยงามสมจริงแบบในตอนนี้ การออกแบบสัตว์ประหลาดต่าง ๆ จึงไม่ค่อยมีความน่ากลัวเท่าที่มันควรจะเป็น จนเมื่อเวลาผ่านไปทาง Capcom ได้ทำการรีเมกเกมเก่า ๆ ของตัวเองด้วยกราฟิกในยุคนี้ เราจึงได้เห็นการนำสัตว์ประหลาดเก่า ๆ หลายตัวมาเปลี่ยนใหม่ให้ดูหลอนขึ้น อย่าง Hunter γ ที่เปลี่ยนจากสัตว์ประหลาดกบยักษ์มาเป็นสัตว์ประหลาดที่ดูน่ากลัว แต่ก็ยังคงเหลือเค้าโครงของกบเอาไว้(รูปด้านบน) หรือจะเป็นเจ้าลิ้นยาว Lickers ที่ในฉบับเก่าทำออกมาได้หลอนแล้วมาเจอในฉบับรีเมกยิ่งชวนหลอนมากขึ้นไปอีก ซึ่งนั่นคือจุดขายที่น่าสนใจที่ Capcom ใส่ในให้คนดูรู้สึกกลัว เพราะสัตว์ประหลาดตัวไหนถ้ามันดูแล้วโอเคทางทีมพัฒนาก็ไม่ไปเปลี่ยนรูปแบบของมัน แต่ถ้าตัวไหนที่ดูแล้วไม่โอเคก็จะถูกเปลี่ยนใหม่ทั้งหมดเพื่อความน่ากลัว ซึ่งทั้งหลายทั้งมวลแล้วก็เพื่อคนเล่นเกมจะได้รู้สึกกลัวเมื่อเห็นพวกมันนั่นเอง ซึ่งก็ได้ผลมาก ๆ โดยเฉพาะแฟนเก่าที่เคยเล่นภาคเก่ามาก่อนจะยิ่งอิน

slot

ฉาก Jump Scare
คุณยังจำความรู้สึกแรกที่หมาซอมบี้กระโดดทะลุกระจกในเกมเรซิเดนต์อีวิลภาคแรกได้ไหม นั่นคือ Jump Scare แรก ๆ ที่เรารู้จักในวงการเกม ที่ในยุคนั้นการที่จะใส่อะไรแบบนี้ได้นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ในเกม ‘Resident evil’ ภาคแรกสามารถทำได้แถมมากกว่า 1 ครั้ง(อีกครั้งก็ซอมบี้ทะลุออกมาจากตู้เสื้อผ้า กับฉากฮันเตอร์วิ่งมาโผล่ตรงหน้าแบบไม่ตั้งตัว) ซึ่งน่าเสียดายที่ในภาคต่อ ๆ มาเรากลับไม่ได้เห็นอะไรแบบนี้อีกเลย จนมาถึงเกม ‘Resident evil 7’ ที่คราวนี้ดูเหมือนทีมพัฒนาจะรู้ถึงเรื่องนี้ดีเลยจัดเต็ม Jump Scare เพื่อเอาใจแฟน ๆ ซึ่งแนวคิดนี้ก็ถูกสืบทอดมายังฉบับรีเมกของ ‘Resident Evil’ ภาค 2 กับ 3 ด้วย อย่างซอมบี้ที่น่าจะตายไปแล้วหรือศพที่เราไม่ได้ตรวจสอบอาจจะกระโดดมากัดขาเราก็ได้ นี่ยังไม่นับฉากที่ชวนตกใจในฉากอื่น ๆ อีก เรียกว่าทำออกมาได้ดีจนกลายเป็นสิ่งที่ขาดไปไม่ได้ในซีรีส์นี้ไปแล้ว ซึ่งเราก็คิดว่าใน ‘Resident Evil Village’ ก็ยังคงมีอะไรแบบนี้อยู่อย่างแน่นอนเตรียมตัวกันให้ดี